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尽管《动物之森》系列比任天堂的许多其他重磅游戏都要年轻,但本周它迎来了 20 周年纪念,成为当今游戏界历史最悠久的系列之一。西方粉丝最初是在 GameCube 上接触到这款古怪的生活模拟游戏的,但该系列实际上是在该系统的前身任天堂 64 上首次亮相的——在开发初期,它与任天堂最终发布的游戏类型截然不同。
与该公司的许多其他游戏一样,《动物之森》并非源自设定或故事概念,而是一个游戏玩法理念——即多人在一个共享空间中玩游戏并产生影响的能力。这个想法是由 64DD 引发的,这是任天堂在 N64 系统生命周期即将结束时为 N64 发布的一款短暂存在的光盘驱动器附件。64DD 相对于基础 N64 硬件提供的许多功能——尤其是它的实时时钟和存储相对大量数据的能力——将成为最终成为《动物之森》的基础。
“《动物之森》的创意源于这样一个想法:我们可以使用 64DD 写入大量保存数据,制作一种前所未有的游戏,”游戏总监 Katsuya Eguchi 在 2008 年任天堂游戏研讨会上说道(任天堂世界报道翻译)。“当时,我考虑的主题是‘与他人一起玩’。这个设计的初衷是,在这个巨大的领域中,你将拥有一个类似 RPG 的世界,多个人会进入,你的游戏会影响其他玩家。”
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尽管 Nintendo 64 拥有四个内置控制器端口,非常适合多人游戏,但 Eguchi 和他的联合导演 Hisashi Nogami 设想的是一种人们可以异步玩游戏的共享体验——这与其他以多人游戏为中心的 N64 游戏(如《马里奥赛车 64》)所提供的体验截然不同。Eguchi 想要创造一种异步体验的愿望源于他繁忙的日程安排,这使他无法与孩子们一起玩游戏。
“当时,我工作很忙,没有机会和家人一起玩游戏,”江口说。“虽然我知道玩游戏很有趣,但不能和孩子们一起玩游戏让我很难过。从一开始,我就想,如果情况就是这样,也许我们可以找一个和我生活环境相似的人晚点回家一起玩,这样可以和孩子们一起玩游戏。”
这一基本构想促使 Eguchi 和 Nogami 尝试了一款“接力型”RPG,其中一名玩家可以加入并继续另一名玩家之前取得的进展。“例如,假设孩子们白天在地牢里冒险,并走了一半,但后来发生了一些事情,他们无法再继续前进。然后,可以留下一些状态的痕迹,然后当爸爸晚上回家时,他可以使用孩子们留下的信息作为提示,清除地牢,然后继续前进。我很好奇这种接力型游戏会是什么样子,”Eguchi 解释道。
尽管这款游戏最初被设想为一款角色扮演游戏,但即使在早期,它也是该类型游戏的标准中非常不寻常的。首先,玩家会依靠动物伙伴来获得力量。“有很多角色扮演游戏让你成为英雄,但在我想象的游戏中,玩家是无能为力的,”Eguichi 说。“所以我想,好吧,玩家自己做不到的事情,他们可以借用动物的力量来克服。这是这个项目第一次想到动物。”
Nogami 进一步解释道:“游戏中有各种不同的动物,每种都有自己的优势和劣势。玩家没有能力,所以他们会在前进的过程中向动物发出命令,最终,你会到达一个你无法用你拥有的动物继续前进的地方。”
在早期阶段,《动物之森》中的动物仅具有实用目的;江口和野上甚至没有考虑让玩家与它们交谈。“当时,我们讨论过诸如地牢可以有多少层?物品应该如何摆放?当时甚至没有一点能够与动物交谈的想法,”江口说。
游戏的设定最初也非常不同。冒险最初不是发生在一个森林村庄,而是在四个岛屿上展开,每个岛屿都以不同的季节为主题。“在我们最初的规划阶段,我们规划的场地非常大,分为四个。会有四个不同的岛屿——每个季节一个,每个岛屿都有小地牢供你冒险,”野上解释说。
后来,发生了一些事情,迫使开发团队改变了方向:64DD 失败了。尽管任天堂投入了大量时间来开发这款外设,但它最终还是在商业上失败了,公司将正在开发的项目转移到了基础版 N64 上。这给《动物之森》团队带来了许多挑战,游戏的许多元素必须精简或彻底重新构想,才能在性能更有限的硬件上运行。
“使用普通卡带意味着备份内存不会那么大,所以我们必须大幅减少内容量,”Eguchi 说。“因此,在考虑可以保留什么时,我们决定一定要保留允许玩家相互影响的场地结构。所以我把重新考虑如何使用较小的 Nintendo 64 卡带保留这一点作为我的首要任务。”
尽管为了将游戏改编为 N64 主机,《动物之森》被迫做出一些重大让步,但它仍然保留了许多最初受 64DD 启发的元素。尽管游戏无法利用外设的实时时钟,但开发团队在游戏卡带中加入了电池供电的时钟,这样它仍然可以跟踪日期和时间。同样,最初作为背景的四个季节性岛屿被缩减为一个村庄,随着一年的推移,村庄的季节会发生变化。这个新背景为游戏的其余设计提供了参考,其他元素很快就落实到位。
“当我们试图弄清楚玩家在这个紧凑的场地中会做什么时,我们一开始认为也许应该是‘拥有自己的房间’。你可以随心所欲地装饰房间,并从某个地方获取装饰材料,”Eguchi 解释道。“我们想,如果玩家互相展示这些房间会怎么样?之后,我们开始创建村庄元素。家具从哪里供应,又应该如何筹集资金?”
最重要的是,游戏保留了最初激发江口灵感的元素:一个玩家可以享受的共享设置,即使他们不能同时一起玩。 20 年后,这些元素继续引起玩家的共鸣,《动物之森》与《马里奥》、《塞尔达》和《宠物小精灵》一起成为任天堂最受欢迎和最畅销的游戏之一。
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